Fizik

Isu Kinematic


Pergerakan yang Berbeza

1. Semasa perlumbaan kereta, salah seorang pesaing boleh mencapai 100km / j dari awal pada 5-an. Apakah pecutan purata yang diterangkannya?

2. Sekeping perabot, bermula dari rehat dengan pecutan berterusan sama dengan 1m / s ², bergerak selama 5 minit. Pada akhir masa ini, berapa cepat ia diperolehi?

3. Sebuah kereta berdiri di hadapan lampu isyarat. Sebaik sahaja isyarat dibuka, ia bermula dengan pecutan 5m / s ², sementara trak berlalu dengan kelajuan yang tetap 10m / s.

(a) Berapa lamakah kereta mencapai trak?

(b) Berapakah jarak perjalanan ke mesyuarat.

Persamaan muv untuk kereta dan mu untuk trak ditulis:

Kereta:

Trak:


Apabila kedua-dua bertemu, kedudukan mereka adalah sama, jadi:

(b) Mengetahui masa mesyuarat, hanya perlu untuk menggunakannya dalam salah satu daripada dua fungsi (trak atau kereta).

Tidak lama kemudian kereta itu memenuhi trak 4 saat selepas lampu isyarat dibuka, pada jarak 40 m.

4. Sebuah motosikal bergerak pada kelajuan yang tetap 30m / s. Apabila penunggang melihat seseorang menyeberang jalan, dia mengepam basikal itu berhenti. Mengetahui bahawa pecutan maksimum untuk mengepam motosikal mempunyai nilai mutlak 8m / s², dan orang itu 50m dari motosikal. Adakah penunggang itu mampu merempuh sepenuhnya motosikal sebelum sampai kepada orang itu?

Memandangkan percepatan yang digunakan untuk brek motosikal menentang pergerakan, mempunyai nilai negatif, jadi:

Motosikal tidak akan berhenti sebelum memukul orang itu.

5. Pelari mencapai garisan penamat dalam perlumbaan dengan kelajuan 18m / s. Setibanya dia berjalan 6 meter lagi sehingga dia berhenti sepenuhnya. Apakah nilai pecutan anda?

Pergerakan menegak

1. Batu ditinggalkan dari tebing tinggi 100m. Berapa cepatkah ia sampai ke tanah? Berapa lamakah masa untuk tiba?

2. Dalam permainan yang disebut "Berhenti", pemain mesti membuang bola secara menegak ke atas dan menjerit nama seseorang yang berada dalam permainan. Apabila bola kembali ke tanah, pemain yang dipanggil harus memegang bola dan berteriak: "Berhenti", dan semua yang lain harus berhenti, sehingga orang yang dipanggil harus "memburu" pemain lain. Apabila salah seorang kanak-kanak melemparkan bola, ia mencapai ketinggian 15 meter. Dan kembali ke tanah dalam 6 saat. Apakah kelajuan pelancaran awal?

Untuk melakukan perhitungan ini seseorang mesti membagi pergerakan naik dan turun, tetapi kita tahu bahwa waktu yang diambil untuk bola kembali adalah dua kali kali ia dibelanjakan atau turun. Jadi:

  • Bangkit (t = 3s)

3. Semasa merakam filem, stuntman mesti jatuh tebing 30m dan jatuh ke tilam. Apabila ia mencapai tilam, ia mengalami ubah bentuk 1m. Apakah kelembapan yang stuntman menderita sehingga ia berhenti ketika dia mendapat tilam?

Kemerosotan yang dialami oleh stuntman akan berlaku apabila halaju awal adalah halaju tanah menegak, halaju terakhir adalah sifar, dan jarak anjakan adalah 1m ubah bentuk tilam. Jadi langkah pertama untuk mencapai resolusi ialah mencari kelajuan darat:

Oleh kerana senaman tidak diberi masa, cara terpantas untuk mengira halaju adalah melalui Persamaan Torricelli untuk gerak menegak dengan percepatan graviti positif, kerana gerakan berada dalam arah yang sama seperti graviti.

Langkah kedua ialah kirakan pergerakan beragam yang seragam untuk kemerosotan kejatuhan. Dengan kelajuan permulaan yang sama dengan 24,5m / s.

4. Seorang petani perlu mengetahui kedalaman telaga di tanahnya. Kemudian dia meninggalkan batu di mulut telaga dan kali masa yang diperlukan untuk mendengar bunyi batu di latar belakang. Dia menyatakan bahawa masa yang ditetapkan adalah 5 saat. Betapa tingginya telaga?

Kita boleh membahagikan gerakan bergerak batu dan anjakan bunyi.

  • Pergerakan Batu:

  • Shift Bunyi:

Mengetahui bahawa ketinggian telaga adalah sama untuk kedua-dua fungsi dan itu :

tetapi maka:

Mengetahui itu

Mengambil masa setiap gerakan, kita dapat mengira ketinggian menggunakan salah satu daripada dua fungsi: